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即一阶二品的元器被武徒四品境使用,一定能够破开武徒四品境的肉身。

或者一阶二品的元器被武徒二品的武者使用,但是武者的元气质与量达到了武徒三品的程度,武者可以破开武徒三品的肉身。

但是元器本身要承受的住,武者的高质量元气的摧残。

一到四阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数,会比器纹条数所对应的品阶高一品。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低一品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

如四阶一品的元器,元器本身的锋利度为四阶一品。

武者激活了三阶九品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数为三阶十品。

武者激活了三阶十品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数比正常的三阶十品元器强,比正常的四阶一品元器弱。

也就是说,处于三阶十品和四阶一品元器的中间。

五阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高二品。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低二品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

如五阶一品的元器,元器本身的锋利度为五阶一品。

武者激活了四阶八品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数为四阶十品。

武者激活了四阶九品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数比正常的四阶十品元器强,比正常的五阶一品元器弱。

也就是说,处于四阶十品和五阶一品元器的中间。

武者激活四阶十品对应的器纹条数跟四阶九品一样,元器的锋利度和提升的战力倍数处于四阶十品和五阶一品之间。

但是会比激活四阶九品的器纹条数强。

六到七阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高四品。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低四品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

八到九阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高一阶。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低一阶时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

十阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高二阶。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低二阶时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

高品阶元器被武者使用,根据武者所激活的器纹条数所对应的品阶,元器的锋利度和提升的战力倍数呈现一条上升直线。

激活的器纹条数与元器本身的品阶相差越大,元器的锋利度和提升的战力倍数的跨度就越大。

反之,相差越小跨度就越小,直到达到元器本身的品阶。

防御类元器和攻击类元器提升的倍数相同,只是想破开防御类元器的防御要比它提升的防御倍数高。

如一件一阶十品的防御类元器,它是九十八倍防御倍数,要想破开它就需要比九十八倍高的战力倍数,不然只是留下白痕或者白痕都留不下。

功能类元器,多少阶元器就对应着相应的器纹条数。

提升的战力倍数或防御倍数根据炼器师的水平波动,可能低过对应品阶提升的战力倍数或防御倍数,也可能高过对应品阶提升的战力倍数或防御倍数。

说回武徒四品境的武者能够战胜武徒六品境武者的理由之一。

武徒四品境武者拿的是一柄二阶一品的元器,他激活的器纹条数对应的品阶是一阶六品。

反观武徒六品境武者拿的是一柄一阶五品的元器。

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