第219章 天狱
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走出通道时,谢无争下意识地看向第一排,林锋依然坐在那里,手里拿着一杯咖啡,冲他轻微地点了点头。
那个简单的动作让谢无争瞬间安静下来。
“果然没换人,”周毅指了指对面,“doc还在位置上。”
谢无争看去,doc确实还坐在原位,但他的状态明显和之前不同了。
第一局结束时那种愤怒和失控的表情不见了,取而代之的是一种冷静得有些可怕的专注。
他正在仔细擦拭着鼠标和键盘。
“他看起来.....不太一样了。”穆雪松有些不安。
“可能是缓过来了,”温章说,“不过也有可能是暴风雨前的宁静。”
谢无争没有多说什么,专心调试着自己的设备。
但他心里清楚,一个被激怒但又强压着情绪的doc,可能比失控的doc更危险。
耳机中传来裁判的声音:“第二局比赛即将开始,请各位选手做好准备。”
谢无争戴好耳机,深吸一口气:“都准备好了吗?”
“准备好了!”队友们齐声回应。
随着系统的bp界面在大屏幕上亮起,场馆内的气氛再次紧张起来。
“根据规则,这局bp由SwG先禁先选。”
“让我们看看他们会如何应对YS.A的攻势!”
“是的。”另一位解说接话,“mirror那波五连杀,我现在回想起来还觉得不可思议!”
谢无争调整了一下耳机,目光扫过对面的SwG队员。
此时,KING教练正站在他们身后,双手搭在doc的肩膀上,弯腰在他耳边说着什么,像是在给他最后的指导或者安抚。
场馆内的大屏幕上出现了角色选择界面:“SwG首先禁用了血龙!这是林锋的招牌角色,也是大家猜测mirror可能会选择的强力进攻型角色!看来SwG还是很忌惮mirror的冲锋能力的!”
这个禁用在预料之中,谢无争并不意外。
“紧接着SwG又禁用了幻影!”解说继续道。
“两手针对mirror的禁用。”另一位解说分析道,“这显示出SwG对mirror的高度重视,甚至可以说是有些忌惮。但问题是,mirror展现出的角色池似乎相当深厚,这两个禁用能否真正限制他还有待观察。”
YS.A这边则是继续针对SwG双狙手的禁用,将猎魂和血隼再次禁用。
随着禁用结束,选择环节开始。
SwG先手锁定了“冰霜”和“时间行者”。
“冰霜!”解说有些意外,“Reese选择了冰霜作为替代!这个角色虽然机动性不如寒霜,但防御能力更强,更适合固守阵地!与此同时,Aurora选择了时间行者,这是一个以控制见长的角色,但远程火力比猎魂弱很多。SwG看来是打算改变战术思路了!”
“时间行者加冰霜,”另一位解说分析,“这是一个非常注重控场和阵地战的组合。时间行者可以快速支援队友,而冰霜则能通过冻结效果限制敌人的机动性。SwG显然是意识到了他们在面对YS.A高机动性战术时的劣势,试图通过控场来弥补。”
谢无争的目光短暂与张昊交汇,两人微微点头,心照不宣。
SwG确实如他们所料改变了策略,从灵活的双狙配置转向了阵地战。
“我们预判对了。”张昊在队内语音中轻声说,“他们果然选择了阵地战配置。这意味着他们会更加依赖于固定点位的防守,机动性会大大下降。”
“那我们就按计划选择火焰和猎手。”
“火焰的范围伤害和持续燃烧暴露目标的效果正好克制他们的固守策略,猎手则可以绕后偷袭。”
“YS.A锁定了火焰使者和猎手!”解说员的声音因兴奋而提高,几乎要破音,“这是两个进攻性极强的角色,看来YS.A并不打算改变他们的激进打法!”
“不得不说,mirror展现出了惊人的角色池深度,”另一位解说赞叹,“上一局用了突袭者后,这局选了火焰使者这个同样具有高爆发的角色,这个选择将是SwG阵地防守的噩梦。”
SwG接着选择了“灵刃”和“守护者”,明显是为了加强防守能力。
“SwG选择了灵刃和守护者。”解说分析道,“灵刃是一个兼具突进和控制能力的角色,而守护者则是纯防守型角色,拥有强大的护盾能力。SwG的战术意图很明显,他们想通过灵刃的机动性和守护者的防御能力来抵抗YS.A的进攻压力。”
“我们最后选放羊女。”张昊说完拍了拍温章的肩膀,“增加区域控制,限制敌人的移动,配合火焰使者可以形成完美的控制链。”
bp环节最终结束,双方阵容确定:
YS.A:谢无争(火焰使者)、温章(放羊女)、周毅(风使)、穆雪松(猎手)、江嘉明(猎影)
SwG:Aurora(时间行者)、Reese(冰霜)、Seeker(灵刃)、halo(守护者)、doc(烈焰战士)
随机地图系统开始运转,大屏幕上的地图名称飞速滚动,像拉斯维加斯赌场的轮盘一样,最终定格在了“天狱”。
“天狱!”解说激动地叫道,“这是一张以垂直立体结构闻名的地图!上下楼层众多,连接复杂,很考验选手的空间立体思维!”
谢无争眼前一亮,嘴角不由自主地上扬,这张地图他曾经研究过无数次,每一个角落、每一条通道都如同掌纹般熟悉。
他迅速在队内语音中说道:“这张图我很熟,关键在于三点。”
队友们都不由自主地坐直了身体,全神贯注地听着。
“首先,天狱是个垂直结构地图,制高点控制极其重要。每个点位都有至少两个垂直连接点,包括电梯井、绳索和通风管道。我们必须熟悉这些传送点和爬梯位置,它们是转守为攻的关键。”
队员们认真地在心中记录着,天狱的复杂结构确实需要极高的地图理解能力。
“其次,声音传递在这张图特别关键。天狱的金属结构会让脚步声产生共鸣,走楼梯和踩金属板的声音会透过整个空间传播。利用好脚步声,我们可以精准定位敌人,即使隔着几层楼也能判断他们的大致方位。”
温章点头:“那我待会儿多听脚步。”
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