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失误一次,那自己这边,就是切切实实的人员损失。
你要说游击战、地道战,那黎木的确再熟悉不过,前世那可是接触了不少。
可问题是,现在自己是被“游击战”“地道战”的那个。
前世只教了自己怎么用这两个方法对付别人,却没教别人用这个方法对付自己怎么化解。
偏偏随着时间的推移,亏损的永远是黎木,着急的永远是黎木。
黎木不仅要想出对策,还得尽快的想出对策。
每一天的驻军消耗都是巨大的,每一天都有人员损失的可能,每一天都可能出现新的问题...
自己每晚一天解决,那都是“白花花的”流出去啊。
......
就在黎木一筹莫展之时,一只洞穴银鱼突然游到他脚边,鱼身上闪烁着微弱的光芒。
这游击战,就像是水中抓鱼。
在水里,鱼儿灵活欢快,还能借助一些环境隐藏自己。
想要空手抓难度实在高。
而想要捕鱼。
要么就是依靠经验积累,像老练的渔夫那般,慢慢锻炼到能空手抓鱼。
要么就是借助工具,撒网、鱼叉。
可撒网是针对鱼群的,在环境复杂的水域里,仅仅只抓一条鱼,难度却是大了很多。
鱼叉,讲究的是快准狠,需要绝对的实力,抓住机会一击毙命,偏偏黎木叉不够硬,手臂不够劲。
那针对游击战,还有什么办法?
或许只剩下了,抽水。
没错,抽水。
这其实就不算什么战法了。
只有一点,瓦解游击队的在游击区的生存能力、活动优势就可以。
具体做法是,首先尽可能迁走游击区所有可能的能量补充点,并破坏这一地区的特殊交通能力。
甚至黎木直接把一些洞穴给成片成片的拆毁,制作成一块块的空地,削减对方的匿踪移动的区间。
其次,阻止外界可能的补给手段,比如小虫子搬运之类的。
再有就是在游击区四周修坚固防御体系,封墙堵洞,防止游击者流窜。
同时也要防止游击部队突袭驻军,来干扰工作或者生活资源。
如果放在前世,这些手段用后,一般游击队是熬不下去的。
但这里是南大区,特殊情况出现的概率也比前世大得多。
比如游击区要比自己想的复杂广阔,甚至有隐藏的洞厅,且正规军难以深入。
有一部分小虫子或者说资源被游击者牢牢控制,并能够进行自给自足的生产。相当于前世那种根据地一般的存在。
这种情况就比较无解了。
要么不计代价出动大批人力物力,耗费漫长时间深入对方根据地去围剿。这种办法我方损失一定比对方要大很多。
要么就是果断放弃,等待对方采取行动露出破绽。
但不管如何,黎木都是要先实际尝试尝试......
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