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秋季六月末。
黎木,黎木手中握着厚厚一沓有关“无咒之地”的汇报。
无咒之地。
正常裂缝段,长达2.1公里。
适合降落的地点,一共17处。
其中低级难度8处,中级难度5处,高级难度4处。
每一处,初步规划设立12个索降点。
不同难度下,根据参与者的数量多少,会有不同倍率的难度增幅。
准确的说,是“生灵之气”的多寡,刺激环境反应程度的高低导致的。
高级难度,30人为最佳。
当然,31、32、33人,甚至更多也可以,只不过怪物强度会变高,搜刮竞争也会更强。
只不过,人数和人员层次影响的并非全部的怪物。
负责相关察探的族人们,将怪物分为了两类:游荡类、守护类。
游荡类怪物,种类和数量浮动较大,也是受到人数和人员层次影响最明显的。一般来说大多在建筑密集区外围,会不断地游荡和滋生,但没有太怪异的能力天赋,拼硬实力即可。
而守护类怪物,实力和数量则相对较为固定,并固定守护在一定区域,且通常伴随着特殊的“天赋”,取巧会容易很多,死磕则会导致数倍的消耗。
由此。
专门整理出来了一小册有关固定怪物的图鉴。
其中已经记载了:厨师、屠夫、歌姬、布偶、恐书、小丑,等六种固定怪物。
他们被击败后,并不会留下尸体,而是会化作腐败气息,污染周围物体,把一些本可以收集的物品腐化,所以还要注意控制与它们交手的区域。
不过,有概率会留下一些“腐化结晶”,具体有什么用还不清楚。
如果强行把它们带出地表,它们会以极快的速度发生扭曲,比正常生灵发生扭曲的速度快太多了。
这种感觉,就像是深埋地下几千年的古董,一见光一遇风就快速崩解那样,一出来,短短几分钟,甚至几秒钟,就会发生扭曲化。
扭曲化之所以恐怖,就是其生命层次的“不确定性”。有可能一个一集的存在,发生扭曲后,生命层次瞬间就会达到五集。也可能一个六集的存在,扭曲后反而变成二集。
这是一种根源逻辑上的错误,至少七集以内的变化都是不确定的。
另外。
无咒之地具有自我更新的能力,就像是河水自净那般的循环力量。
三个难度的区域,虽然有岩壁、地下暗流隔开,但终究还是共用一套体系,都是每过3~5天,就会完全恢复。
只不过,它终究属于“自净”范畴,而非完美的“回溯”。
每一次恢复完,除了基础的环境建筑保持不变,资源点、怪物数量都会有所变化。
所以,重点就在于记录“自然环境”“房间格局”“储物器皿”这些相对固定的方面。
倒是有种“人不可能两次踏进同一条河流”的味道。
这一点上看,这无咒之地似乎就没那么“死寂”了。
......
当然。
能在刺季前就得到这么多消息,跟必上后续的态度变化有关。
数日前。
必上在刮完部分房间后,又连续遭遇了两次异族袭击。
短暂的交手后,必上发现对方根本没办法破他的防御,这本该是好事。
可这些异族在袭击他的时候,总是会发出不小的动静。
这就会吸引来更多的怪物和异族。
若是你花费时间和精力解决了他们。
那么恭喜你,你不仅磨损了装备、消耗了药剂、浪费了时间,还只能收获一堆垃圾,并且发出的动静吸引了周围的更多的注意。
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